第(2/3)页 他没有立刻说话,而是转头看了一眼客厅里其他几个正戴着耳机干活的同事。 程序员小陈在调崩坏学园2的一个UI渐变效果。 美术老赵在改一张活动图的配色。策划小李在整理玩家反馈。 七个人。 就这七个人。 “浩宇。” 刘伟压低声音,语速放慢了,每个字都咬得很清楚。 “崩坏学园2是2D横版。美术资源可以外包,核心代码量可控。我们七个人,勉强能转起来。” 他顿了顿。 “3D动作游戏,你知道意味着什么吗?3D建模、骨骼绑定、动作捕捉、物理引擎、镜头系统、光照渲染。随便拿一个模块出来,都够我们现在整个团队啃半年的。” 蔡浩宇没有反驳。他知道刘伟说的全是事实。 “而且手机端的性能瓶颈你不是不清楚。” 刘伟继续说, “现在市面上主流的安卓机,运行一个稍微复杂点的3D场景就开始掉帧。你想做到主机级别的动作手感,那对GPU的要求……” “我知道。”蔡浩宇打断了他。 声音不大,但很稳。 “所以我估算过,从立项到上线,至少需要两年。团队规模至少要扩到三十人以上。研发投入,保守估计,一千五百万起步。” 刘伟听到这个数字,右眼皮跳了一下。 一千五百万。 他们账上现在有多少钱? 他比谁都清楚。拾光投资的天使轮加上崩坏学园2这几个月的流水,刨去服务器、房租、工资和外包费用,账面上的可调动资金撑死了不到三百万。 缺口超过一千万。 “浩宇,我不是泼你冷水。” 刘伟摘下眼镜揉了揉眼眶。 “崩坏学园2刚跑起来,数据还在爬坡期。这个时候把主力抽去做3,万一2这边出了问题,两头都保不住。” 这番话说得克制,但蔡浩宇听出了底下的意思。 太冒险了。 刘伟是对的。 从任何一个理性创业者的角度来看,现在最稳妥的做法是把崩坏学园2的数据继续往上拉,多出几个付费活动,把现金流做厚,等团队和资金都成熟了再考虑下一代产品。 这是教科书级别的正确答案。 但蔡浩宇不想要正确答案。 他想要的东西,教科书上没写过。 “伟哥。” 蔡浩宇推了推眼镜,镜片后面那双布满血丝的眼睛,亮得有点吓人。 “你还记得我们当初为什么要做米哈游吗?” 刘伟没接话。 “因为我们想做出让全世界玩家都觉得酷的中国游戏。” 蔡浩宇的声音很轻,自顾自说着。 “2D横版能做到极致吗?能。但它的天花板摆在那里。我要的东西,2D装不下。” 他伸手在那沓立项方案的封面上敲了两下。 “全3D。自由视角。实时战斗。打击感要做到让手柄党闭嘴的程度。美术要让日本同行看了倒吸一口凉气。” 刘伟沉默了很久。 他认识蔡浩宇快六年了。 从交大宿舍开始,到创业初期两个人睡在公司地板上吃了三个月泡面,他太了解这个人了。 蔡浩宇一旦决定了要做什么,九头牛都拉不回来。 “那钱呢?” 刘伟问出了最现实的问题。 蔡浩宇沉默了两秒。 然后他拿起手机,翻到通讯录里一个名字。 第(2/3)页